La misión
que lo cambia todo
La paz tecnológica de Japón pende de un hilo. Akari, una brillante programadora de élite, ha creado el Código Dragón Rojo: un software capaz de eliminar la burocracia gubernamental nipona.
Lo que nadie sabía es que su padre, Sato, líder de la Yakuza más temida de Japón, quiere hacerse con el código para extorsionar al propio gobierno. Akari ha escapado con el código y se encuentra en paradero desconocido.
El Agente Fox, el Visualizador, el último operativo de El Círculo que logró contactar con ella, ha dejado de emitir señales y su rastro se ha perdido en los callejones de Japón.
El Círculo te ha seleccionado. Tú y otros 9 agentes de élite tenéis que seguir el rastro de Fox, localizar a Akari y recuperar el código. Antes de que la Yakuza lo haga primero.
Sendai · Matsushima · Sawara
Tu guía en
El Círculo
Soy Miruri San, también conocido como el Agente Miller. Llevo más de 10 años descubriendo y respirando Japón. He diseñado cada pista, cada acertijo y cada combate de esta operación para que vivas algo que no existe en ningún otro viaje del mundo.
He guiado ya 7 grupos por Japón con rutas narrativas únicas. Estaré contigo en campo durante los 15 días, gestionando la misión y asegurando que cada momento sea memorable.
¿En qué consiste
Dragón Rojo?
Vivirás Japón a través de un juego inmersivo de alta intensidad en grupo. Todas las mañanas serás parte activa de El Círculo y por las tardes las tendrás libres para explorar Japón a tu ritmo.
Para encontrar el Dragón Rojo, deberás superar:
Combates contra la Yakuza
Enfréntate a los enemigos de la organización en dinámicas de juego estratégicas y emocionantes.
Acertijos y Claves
Descifra códigos ocultos en lugares históricos para abrir nuevas rutas y recuperar los fragmentos.
Misiones Secundarias
Gana recompensas y prestigio dentro de la organización cumpliendo objetivos extra.
Tu Habilidad Especial
Cada agente tiene un rol único. ¿Serás el Analista, el Armero, el Químico o el Médico?
Los escenarios
de la misión
Seis ciudades. Seis fragmentos del Código Dragón Rojo ocultos en templos, fortalezas y rincones que solo Fox conoce.

TOKIO
El reencuentro y el inicio de la búsqueda en los callejones de neón y templos ancestrales.
Llegada
SAPPORO
Búsqueda del primer fragmento en la capital del norte de Japón.
Infiltración
HAKODATE
Estrategia en la mítica fortaleza pentagonal de Goryokaku.
Investigación
SENDAI
Siguiendo las pistas del guerrero Date Masamune para descifrar el misterio.
Rastreo
MATSUSHIMA
Navegando entre islas místicas para recuperar el penúltimo fragmento.
Búsqueda
SAWARA
La confrontación final. El lugar donde Akari se esconde de la Yakuza.
Extracción← Desliza horizontalmente para ver más objetivos →
Qué descubriremos en esta incursión
Esta operación no sigue los circuitos turísticos habituales. Nos moveremos por ubicaciones clave seleccionadas por su valor estratégico, histórico y estético en la ruta de extracción de Akari.
🏯 Castillos y Fortalezas
- Fuerte Goryokaku (Hakodate): Una impresionante fortaleza estrella del siglo XIX, escenario de batallas históricas.
- Castillo de Aoba (Sendai): Restos de la imponente fortificación del clan Date, con vistas tácticas de toda la región.
🏮 Templos y Espiritualidad
- Santuario Zuigan-ji (Matsushima): Uno de los templos Zen más importantes del norte de Japón, oculto en un bosque de pinos.
- Entorno de Kioto: Incursión especial para conectar con las raíces del código y la tradición sintoísta.
🌲 Paisajes y Naturaleza
- Bahía de Matsushima: Considerada una de las tres vistas más bellas de Japón, con más de 200 islas cubiertas de pinos.
- Canales de Sawara: Navegación por las aguas de la "Pequeña Edo", un salto temporal al Japón tradicional.
Elige tu rol en El Círculo
Cada agente que se une a la misión recibe un rol único con una habilidad especial que afectará el transcurso del juego. Elige con sabiduría.

ANALISTA
Pistas extra en acertijos complejos.

ARMERO
Mayor daño en combates contra la Yakuza.

MÉDICO
Inmunidad temporal ante estados negativos.

FORENSE
Revive o cura a compañeros caídos.

ENLACE
Salta sistemas de seguridad digitales.

CARTÓGRAFO
Evita encuentros enemigos imprevistos.

QUÍMICO
Evita encuentros enemigos imprevistos.

SEGURIDAD
Evita encuentros enemigos imprevistos.
← Desliza horizontalmente para ver todos los roles →
Mecánicas y normas
- 01
Inmersión de Mañana
Cada mañana nos desplegamos para avanzar en la historia. Investigarás locaciones, interrogarás contactos simulados y tomarás decisiones en grupo que afectarán el destino de Akari.
- 02
El Sistema de Combate
Los enfrentamientos contra los matones de Sato se resuelven mediante un juego de rol táctico rápido y accesible, donde las habilidades de cada agente y la estrategia de equipo lo son todo.
- 03
Libertad por la Tarde
Al mediodía, el juego se pausa. Tendrás toda la tarde libre para hacer turismo clásico, ir de compras, visitar lo que te apetezca o seguir las recomendaciones del dossier secreto de Miller.
Espíritu de Pelotón
No es un viaje individual. El éxito de la misión depende de la cooperación, el debate y el respeto mutuo entre todos los agentes del grupo.
Puntualidad Operativa
Los trenes y los objetivos en Japón no esperan. La puntualidad estricta es obligatoria para el buen desarrollo de los despliegues de la mañana.
Respeto al Entorno
Operamos en un país extranjero con leyes y costumbres estrictas. El respeto absoluto a la cultura, los templos y los ciudadanos japoneses es innegociable.
Cronograma de la misión
Despliegue y Aclimatación (Tokio)
Aterrizaje en la capital. Briefing inicial nocturno en Shinjuku con el Agente Miller. Activación de los sistemas operativos.
FASE 1El rastro de Fox (Tokio)
Incursión matutina en Akihabara siguiendo los últimos pasos del Agente Fox. Tarde libre en Shibuya.
CIBERPUNKContraste Ancestral (Tokio)
Operación en el templo Senso-ji en Asakusa. Descifrado de la primera clave oculta.
CULTURARuta hacia el Norte (Sapporo)
Traslado estratégico hacia la capital de Hokkaido. Toma de posiciones en Susukino.
FASE 2El Primer Fragmento (Sapporo)
Misión en el Parque Odori y el mercado local. Primer enfrentamiento directo con los emisarios de Sato.
ACCIÓNEl Puerto del Norte (Hakodate)
Traslado a la ciudad portuaria. Ascenso nocturno al Monte Hakodate para reconocimiento visual.
LOGÍSTICALa Fortaleza Pentagonal (Hakodate)
Asalto táctico (simulado) al Fuerte Goryokaku para recuperar el segundo fragmento de Akari.
ESTRATEGIATravesía a Tohoku (Sendai)
Cruzamos el estrecho hacia la región de Tohoku. Establecimiento de la nueva base de operaciones.
FASE 3El Dragón de un Solo Ojo (Sendai)
Investigación en el mausoleo Zuihoden y el Castillo de Aoba siguiendo la pista de Date Masamune.
HISTORIAEl Archipiélago de los Pinos (Matsushima)
Operación marítima entre las islas de la bahía. Recuperación de la tercera clave en Zuigan-ji.
AVENTURARegreso al Centro (Tokio)
Retorno en Shinkansen a la matriz para preparar el asalto final. Noche de descanso en los recreativos de arcade.
LOGÍSTICALa Pequeña Edo (Sawara)
Incursión en los canales tradicionales de Sawara. Localización del búnker seguro de Akari.
FASE FINALConfrontación con Ryunosuke (Sawara)
Gran batalla final contra las fuerzas de Sato para asegurar la extracción del código completo.
CRÍTICOCierre de Expediente (Tokio)
Debriefing de la misión, recuento de puntos y cena de gala conmemorativa en el Robot Restaurant o similar.
CELEBRACIÓNExtracción Segura
Traslado al aeropuerto internacional y vuelo de regreso a España. Fin de los servicios.
FIN DE MISIONQué incluye tu equipo
Transporte Completo
Japan Rail Pass y trayectos en Shinkansen (Tren Bala) para movernos a máxima velocidad.
Alojamientos Tácticos
14 noches en hoteles de alta calidad seleccionados estratégicamente cerca de los objetivos.
Conexión eSIM
Acceso ilimitado a la red de datos digital japonesa para mantenerte conectado con la base.
Tickets y Accesos
Entradas a todos los templos, castillos y localizaciones que forman parte de las misiones mañaneras.
Kit del Agente
Material físico del juego: dossier impreso, carnet de identidad de El Círculo y herramientas secretas.
Seguro de Cobertura
Seguro de viaje con asistencia médica internacional completa para cualquier contingencia.
Lo que no está incluido
Tu Kit de Agente
Al aterrizar, se te entregará tu equipo oficial de El Círculo. Este material es obligatorio para interactuar con los elementos del juego en las calles de Japón.
Preguntas frecuentes
No, en absoluto. Las mecánicas son muy sencillas y están integradas de forma natural en el viaje. No tienes que "actuar" si no quieres; juegas como tú mismo tomando decisiones tácticas y resolviendo acertijos en equipo.
El viaje está diseñado precisamente para equilibrar ambas cosas. Las misiones toman la mañana y se realizan en los puntos turísticos e históricos más importantes (así que los visitas mientras juegas). Las tardes son 100% libres para que compres, explores o visites lo que tú quieras a tu aire.
El 90% de los agentes se apuntan solos. El formato de juego cooperativo genera una unión muy fuerte desde el primer día. Al tener que solucionar misterios y combatir juntos, para el tercer día sentirás que viajas con tus amigos de toda la vida.
Los vuelos no están incluidos para darte flexibilidad (puntos de aerolíneas, salir desde otros países, etc.). Sin embargo, una vez entres al grupo, Miller os asesorará con las mejores opciones y escalas para que la mayoría podáis volar juntos desde Madrid.
Opiniones de otros agentes
"Iba con miedo por viajar sola y no conocer a nadie, pero las dinámicas de El Círculo te integran desde el minuto uno. He visto un Japón que jamás habría encontrado en una agencia normal. ¡Una pasada de viaje!"
"La combinación de juego por la mañana y tarde libre es perfecta. Miller conoce Japón al milímetro y te lleva a restaurantes y esquinas increíbles. Los combates contra la Yakuza en mitad de los templos son brutales."
"No es un viaje, es una aventura de la que eres el protagonista. Mi rol de Hacker fue clave para resolver el misterio en Hakodate. Volvería a repetirlo sin dudarlo. El mejor dinero invertido."

